Giocatori: illimitati
Età: adulti
Materiale necessario per giocare: monete; un sottile pezzo di legno usato
per lanciare (kip)
In Australia questo gioco, per il quali tradizionalmente si usavano monete
di 2 penny, è stato per anni un gioco d'azzardo illegale.
Era praticato dappertutto da gruppi di uomini, noti come schools, e le retate
della polizia contro le schools più conosciute erano all'ordine del giorno.
Oggi, i set con i vecchi penny e il righello di legno si possono trovare
in tutti i negozi di souvenir d'Australia.
1 Nelle partite "serie", il gioco era diretto da un boxer che
controllav.i i lanci e le puntate. Il giocatore che lancia la moneta (spinner)
scommette sulla propria abilità di far uscire "testa", e gli altri
coprono la puntata, scommettendo a favore o contro lo spinner. Al boxer
va una percentuale il i tutte le puntate, vinte o perse.
2 Lo spinner è munito di una specie di sottile righello di legno, detto
kip, su cui pone le due monete; una volta raccolte le puntate, il boxer
dice: "Come in spinner" e lo spinner lancia Ir monete. Se esce
testa, lo spinner vince, se esce croce perde. Se escono una testa e una
croce il lancio non è valido e viene ripetuto.
3 Se continua a uscire testa lo spinner continua a lanciare; deve uscire
testa tre volte prima che lo spinner possa raccogliere la vini il.i
Un consiglio se si gioca tra amici, i punti si possono calcolare in base
al numero di mani vinte.
Numero dei giocatori: due o più
Età: per tutti
Materiale necessario per il gioco: un muro e monete per ogni giocatore
Il primo giocatore lancia una moneta contro il muro, e la lascia dove cade,
poi tocca agli altri giocatori lanciare.
Se una moneta, quando si ferma, ne tocca un'altra, chi l'ha lanciata le
vince entrambe; altrimenti, si lascia a terra.
Scopo del gioco: vincere il più alto numero di monete.
Numero dei giocatori: due o più
Si può giocare singolarmente o in squadre
Età: per tutti
Materiale necessario per giocare: alcune monete per ogni giocatore; un tabellone
con caselle numerate
Si può disegnare il tabellone per questo gioco direttamente per terra, oppure
su un foglio che viene poi disteso per terra. Si devono disegnare quattro
o cinque file di caselle di dimensioni diverse, al cui interno si scrivono
alcuni numeri. Si può usare qualsiasi numero, però i numeri più alti vanno
scritti nelle caselle più piccole e quelli più bassi nelle caselle più grandi,
così da rendere difficile realizzare punteggi alti.
Ogni giocatore, a turno, lancia una moneta da una linea di lancio stabilita.
Ogni round consta di cinque lanci. Se una moneta tocca le linee di divisione
delle caselle non segna punti.
Vince chi raggiunge il punteggio più alto; chi vince prende tutte le monete.

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