Le Monete
Monete antiche

Giocare con le monete

Il gioco d'azzardo

Giocare con le monete

Giochi

Two-ur

Giocatori: illimitati
Età: adulti
Materiale necessario per giocare: monete; un sottile pezzo di legno usato per lanciare (kip)

In Australia questo gioco, per il quali tradizionalmente si usavano monete di 2 penny, è stato per anni un gioco d'azzardo illegale.
Era praticato dappertutto da gruppi di uomini, noti come schools, e le retate della polizia contro le schools più conosciute erano all'ordine del giorno. Oggi, i set con i vecchi penny e il righello di legno si possono trovare in tutti i negozi di souvenir d'Australia.
1 Nelle partite "serie", il gioco era diretto da un boxer che controllav.i i lanci e le puntate. Il giocatore che lancia la moneta (spinner) scommette sulla propria abilità di far uscire "testa", e gli altri coprono la puntata, scommettendo a favore o contro lo spinner. Al boxer va una percentuale il i tutte le puntate, vinte o perse.
2 Lo spinner è munito di una specie di sottile righello di legno, detto kip, su cui pone le due monete; una volta raccolte le puntate, il boxer dice: "Come in spinner" e lo spinner lancia Ir monete. Se esce testa, lo spinner vince, se esce croce perde. Se escono una testa e una croce il lancio non è valido e viene ripetuto.
3 Se continua a uscire testa lo spinner continua a lanciare; deve uscire testa tre volte prima che lo spinner possa raccogliere la vini il.i
Un consiglio se si gioca tra amici, i punti si possono calcolare in base al numero di mani vinte.

Battimuro

Numero dei giocatori: due o più
Età: per tutti
Materiale necessario per il gioco: un muro e monete per ogni giocatore

Il primo giocatore lancia una moneta contro il muro, e la lascia dove cade, poi tocca agli altri giocatori lanciare.
Se una moneta, quando si ferma, ne tocca un'altra, chi l'ha lanciata le vince entrambe; altrimenti, si lascia a terra.
Scopo del gioco: vincere il più alto numero di monete.

Fratello John

Numero dei giocatori: due o più
Si può giocare singolarmente o in squadre
Età: per tutti
Materiale necessario per giocare: alcune monete per ogni giocatore; un tabellone con caselle numerate

Si può disegnare il tabellone per questo gioco direttamente per terra, oppure su un foglio che viene poi disteso per terra. Si devono disegnare quattro o cinque file di caselle di dimensioni diverse, al cui interno si scrivono alcuni numeri. Si può usare qualsiasi numero, però i numeri più alti vanno scritti nelle caselle più piccole e quelli più bassi nelle caselle più grandi, così da rendere difficile realizzare punteggi alti.
Ogni giocatore, a turno, lancia una moneta da una linea di lancio stabilita. Ogni round consta di cinque lanci. Se una moneta tocca le linee di divisione delle caselle non segna punti.
Vince chi raggiunge il punteggio più alto; chi vince prende tutte le monete.

Schema del gioco Fratello John

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